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Archive for the ‘Blog’ Category

junio 22

Pepe y el Harino y la técnica de Hiperreferencia. Este fue el proceso de creación de la pieza Pepe y el Harino, mi nueva pintura ahora disponible en Gumroad. Para esta pieza, me valí casi por completo de la técnica de hiperreferencia que me he estado inventando desde hace algunos años, pero nunca la había […]

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Posted on 2021/06/22 No Comments leave comment

septiembre 14

This is how the 30 Second Flan challenge came to be. For about a year, I had been doing mostly animation projects, because I got to fulfill my goal of taking the Animation Mentor course. Totally worth it. But because I was so much into the animation principles, the precision, the skill, and of course, […]

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Posted on 2016/09/14 No Comments leave comment

agosto 9

Este es un ejemplo de las notas que hago cuando hago mi primera ronda de autocrítica de una animación. Por ser una primera ronda y es solo para corregir todos los desastres que ocurren después del spline, no fui muy duro conmigo mismo, aun. Solo cosas técnicas en la mecánica corporal y partes donde sentía […]

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Posted on 2016/08/09 No Comments leave comment

febrero 29

El museo Art Ludique en Paris está presentando una exhibición sobre el arte del videojuego: La Inspiración Francesa, desde el 25 de septiembre de 2015 hasta hasta el 6 de marzo. La muestra se enfoca en el proceso de creación y los artistas principales que trabajan en la industria francesa del videjuego. Más de 800 […]

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Posted on 2016/02/29 No Comments leave comment

agosto 18

This is a brief explanation of how to get started on set design with thumbnails. I hear you. You want to be able to pull a landscape out of your head, but your knowledge (or lack of knowledge) stops you from bothering, so whenever you want to freely doodle a landscape, you end up making […]

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Posted on 2015/08/18 No Comments leave comment

junio 24

From the october 4th 2014 to march 1st 2015, in Paris, there was an exhibition by Studio Ghibli about  layout design for animation. Specifically their animated films. It took place in Art Ludique Musée. http://artludique.com/ All 2D animated shots are formed by two elements: the animation and the background. Whether the background is an interior, […]

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Posted on 2015/06/24 No Comments leave comment

mayo 10

Planning Should be an animation principle. There, I said it. One thing that has doubled my animation production capabilites and has taken my performances out of doubt and injected fun to the whole mix, is learning how to do proper planning. I say it must be an animation principle, because it’s the phase of animation […]

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Posted on 2015/05/10 No Comments leave comment

noviembre 12

Here are some basic animation tips for beginner animators. Tips I would have loved to hear back then, when I didn’t know tips existed. You want to start learning animation, but don’t want to be overwhelmed with tons of things you won’t need right away for every animation you make? Start Small. What do I […]

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Posted on 2014/11/12 No Comments leave comment

octubre 7

If you have been using Blender Cycles, you’re probably familiar with with the term “fireflies”. It’s those annoying bright dots in your render, that makes your image look, well, like you couldn’t solve that problem. This post aims to get rid of, or at least, reduce those fireflies in Blender Cycles. First of all, they’re […]

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Posted on 2014/10/07 No Comments leave comment

septiembre 25

So since the new Blender 2.72 release candidate is out and since there’s a a lot of enthusiasm on Cycles’s new ability to render volumetrics and subsurface scattering on GPU, I dediced I wanted to show you how to make the easiest 3D cloud you’ll ever make in any software, probably ever. 1. Make a […]

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Posted on 2014/09/25 No Comments leave comment

julio 2

El Flan de la Casa fue a Milan, al Masterclass de Shawn Kelly , organizado por Blue Shuttle, en el Teatro Franco Parenti. Shawn nos dio una clase intensiva de animación de personajes. Desde los Principios Básicos de Animación de Los 9 Ancianos (que no se confundan con los 7 Enanos) hasta cómo se desarrollan […]

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Posted on 2014/07/02 No Comments leave comment

marzo 12

En Blender 2.69, 2.70, 2.71 y 2.72 el addon de Rigify tiene un error, que al momento de generar el rig, las extremidades no aparecen como huesos, incluso la piel de los brazos y piernas parecieran estar colocados y a pesar de que el controlador esta ahi, no lo siguen, peor aun, se encogen, y solo […]

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Posted on 2014/03/12 5 Comments leave comment

febrero 18

¿Qué es inktober? La respuesta Estos fueron alunos de mis posts de Inktober. Me mantuve enfocado principalmente en fanart. No acostumbro a hacerlo, pero decidí que iba a darle una interpretación a mis series, videojuegos, películas, libros, leyendas, héroes y villanos favoritos. Hice algunos vampiros, considerando que esto fue hecho en octubre de 2013. Fue […]

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Posted on 2014/02/18 No Comments leave comment

septiembre 28

Por ahora, el tutorial de Piero de  ha sido todo lo que esperaba, más una serie de cosas que no tenía idea que se podían hacer, en Blender ni en ningún otro software. Ni siquiera voy por 1/4 del curso. El proceso de crear este ave, revela una serie de herramientas en el camino, que […]

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Posted on 2013/09/28 2 Comments leave comment

agosto 23

The matte painting technique is used since the film exists, but the matte painting projected on a three dimensional surface is newer, and on a digital 3D surface, even newer. With this technique, you can take shots that move, and bring a sense of depth, as long as the camera does not turn too. In […]

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Posted on 2013/08/23 No Comments leave comment

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