Aquí va una recopilación de algunos speedsculpt que he estado haciendo. Principalmente probando la modalidad de dynamic topology de Blender. Ninguno de estos modelos está retopologizado ni se le ha hecho el UV map aun. Un modelo 3D necesita redistribuír su topología para poder ser texturizados, aplicárseles un material, animarlos, hacerles un render y hasta […]
Blog
¿Qué es inktober? La respuesta Estos fueron alunos de mis posts de Inktober. Me mantuve enfocado principalmente en fanart. No acostumbro a hacerlo, pero decidí que iba a darle una interpretación a mis series, videojuegos, películas, libros, leyendas, héroes y villanos favoritos. Hice algunos vampiros, considerando que esto fue hecho en octubre de 2013. Fue […]
Este es el trabajo más reciente del Flan de la Casa, Demo Reel 2014 This is the Flan de la Casa’s most recent work, Demo reel 2014 Créditos: Cable & Wireless Panamá – Internet – 2013 Dirección creativa: Noel Sanchez (BB&M) Ejecutiva de cuenta: Claudia Calderón (BB&M) Modelos: Arturo de la Guardia y Ernesto Duque […]
Por ahora, el tutorial de Piero de ha sido todo lo que esperaba, más una serie de cosas que no tenía idea que se podían hacer, en Blender ni en ningún otro software. Ni siquiera voy por 1/4 del curso. El proceso de crear este ave, revela una serie de herramientas en el camino, que […]