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septiembre 25

So since the new Blender 2.72 release candidate is out and since there’s a a lot of enthusiasm on Cycles’s new ability to render volumetrics and subsurface scattering on GPU, I dediced I wanted to show you how to make the easiest 3D cloud you’ll ever make in any software, probably ever. 1. Make a […]

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Posted on 2014/09/25 No Comments leave comment

julio 2

El Flan de la Casa fue a Milan, al Masterclass de Shawn Kelly , organizado por Blue Shuttle, en el Teatro Franco Parenti. Shawn nos dio una clase intensiva de animación de personajes. Desde los Principios Básicos de Animación de Los 9 Ancianos (que no se confundan con los 7 Enanos) hasta cómo se desarrollan […]

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Posted on 2014/07/02 No Comments leave comment

marzo 12

En Blender 2.69, 2.70, 2.71 y 2.72 el addon de Rigify tiene un error, que al momento de generar el rig, las extremidades no aparecen como huesos, incluso la piel de los brazos y piernas parecieran estar colocados y a pesar de que el controlador esta ahi, no lo siguen, peor aun, se encogen, y solo […]

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Posted on 2014/03/12 5 Comments leave comment

febrero 21

Aquí va una recopilación de algunos speedsculpt que he estado haciendo. Principalmente probando la modalidad de dynamic topology de Blender. Ninguno de estos modelos está retopologizado ni se le ha hecho el UV map aun. Un modelo 3D necesita redistribuír su topología para poder ser texturizados, aplicárseles un material, animarlos, hacerles un render y hasta […]

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Posted on 2014/02/21 No Comments leave comment

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