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Archive for the ‘Blender’ Category

marzo 12

En Blender 2.69, 2.70, 2.71 y 2.72 el addon de Rigify tiene un error, que al momento de generar el rig, las extremidades no aparecen como huesos, incluso la piel de los brazos y piernas parecieran estar colocados y a pesar de que el controlador esta ahi, no lo siguen, peor aun, se encogen, y solo […]

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Posted on 2014/03/12 5 Comments leave comment

febrero 21

Aquí va una recopilación de algunos speedsculpt que he estado haciendo. Principalmente probando la modalidad de dynamic topology de Blender. Ninguno de estos modelos está retopologizado ni se le ha hecho el UV map aun. Un modelo 3D necesita redistribuír su topología para poder ser texturizados, aplicárseles un material, animarlos, hacerles un render y hasta […]

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Posted on 2014/02/21 No Comments leave comment

septiembre 28

Por ahora, el tutorial de Piero de  ha sido todo lo que esperaba, más una serie de cosas que no tenía idea que se podían hacer, en Blender ni en ningún otro software. Ni siquiera voy por 1/4 del curso. El proceso de crear este ave, revela una serie de herramientas en el camino, que […]

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Posted on 2013/09/28 2 Comments leave comment

julio 17

  Qué es Piero? O qué quisiera que fuese Piero? Es una serie de tutoriales hechos por Kent Trammell en Blendercookie que te lleva desde un personaje ya diseñado por Blendercookie a colores en 2D, hasta el modelo completamente animable en 3D. El reto particular de este modelo es que Piero es un ave, y […]

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Posted on 2013/07/17 No Comments leave comment

junio 15

  Últimamente, me ha dado por tomar riesgos con conocimientos nuevos. Blender Rigify fue mi más reciente víctima. El reto era hacer una animación 3D de 30 segundos en poco tiempo. Lo gracioso del asunto es que ya tenía los rigs hechos, pero para uno de ellos, opté por rigify, por su promesa de flexibilidad. […]

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Posted on 2013/06/15 No Comments leave comment

mayo 14

Cycles de Blender no deja de impresionarme y la rapidez con la que Blender saca actualizaciones es aun más sorprendente. Blender Cycles ya está equipado con un shader de Subsurface Scattering, o SSS, y es el más fácil de fijar y ajustar. Subsurface scattering es lo que ocurre dentro de objetos traslúcidos: la cera de […]

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Posted on 2013/05/14 No Comments leave comment

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