En este momento, en el que tanto se está hablando de la industria de los efectos visuales, yo decidí que voy a meterme más en el mundo del Matte Painting. Me llegó por correo el libro The Digital Matte Painting Handbook de David Mattingly, publicado por Sybex. Es lo más completo que he encontrado para […]
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I’ve been waiting for the Dynamic Topology tool and the skin modifier to come out since August last year. When different builds began to appear and demos to manifest themselves, I was impressed as they seemed to take ideas directly from Zbrush, and yet, not at all, because the Blender way of working is another […]
In Blender 2.66 there has been a slight change that might drive some of us crazy for a while. Alpha channels don’t seem to work. Searching around, I found the solution: In the Shading tab in the Render Properties, the alpha is set to “sky” by default, instead you must put “transparent” and it will […]
Festival Abierto hace una convocatoria llamada Árbol Abierto, que consiste en que hagas una ilustración en cualquier medio, en la que usas su logotipo de alguna forma. Este año el tema es el mar. Como ando últimamente pintando y esculpiendo animales, y como tengo una leve fascinación por las ballenas, decidí hacer una en 3D […]
